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1.1 1.0了解影视后期
免 11:501.2 2.0操作界面简介
免 05:361.3 2.1预览面板
免 01:161.4 2.2.1项目面板
免 03:341.5 2.2.2导入素材以及序列串的方法
免 03:051.6 2.3.1合成窗口-缩放,网格,参考线使用
免 06:191.7 2.3.2切换蒙版和形状路径的可见性
免 01:361.8 2.3.3时间,快照命令
免 00:001.9 2.3.4显示通道,分辨率解析
免 02:351.10 2.3.5区域显示,透明网格
01:291.11 2.3.6摄像机视图
00:001.12 2.3.7快速预览
02:601.13 2.3.8时间轴,流程图,曝光
00:001.14 2.4.1图层的介绍
00:001.15 2.4.2轨道遮罩
00:001.16 2.4.3消隐
00:001.17 2.4.4塌陷
03:451.18 2.4.5质量图标和效果开关
00:001.19 2.4.6运动模糊,帧混合,三维层
00:001.20 2.4.7父级
00:001.21 2.5首选项设置
06:131.22 3.1.1层的类型
00:001.23 3.1.2层的简单操作
00:001.24 3.1.3层的属性简介
00:001.25 3.1.4旋转动画初体验
03:011.26 4.1关键帧的创建和编辑
00:001.27 4.2动画帧辅助和图表编辑器介绍
00:001.28 4.3.1.1图表编辑器之小球弹跳动画
00:001.29 4.3.1.2图标编辑器之小球弹跳动画
00:001.30 5.1蒙版的绘
00:001.31 5.2蒙版形状的修改
03:241.32 5.3蒙版的属性
00:001.33 5.4蒙版的混合模式
00:001.34 5.5蒙版扫光效果制作
00:001.35 5.6蒙版路径动画
10:581.36 6.1文字创建和排版
00:001.37 6.2路径文字动画
00:001.38 6.3文字动画预设使用
06:571.39 7.1渲染设置和AME渲染介绍
06:341.40 7.2序列串的渲染方法
00:002.1 01.关键帧设置
00:002.2 02.老鼠路径动画
00:002.3 03.cc镜头
00:002.4 04.cc融化
00:002.5 05.CC散射
00:002.6 06.闪电
00:002.7 07.时间码动画
00:002.8 08.擦除钢丝效果
00:002.9 09.为图片降噪
00:002.10 10.万花筒
00:002.11 11.放大镜
00:002.12 12.湖面波动
17:402.13 13.卡片反转
00:002.14 14.文字破碎
00:002.15 15.水波纹制作
00:002.16 16.幕布动画
08:252.17 17.生长动画
15:153.1 1.表达式创建方法语法和滑块控制
00:003.2 2.用表达式锁定某一轴向
05:203.3 3.抖动表达式
00:003.4 4.随机表达式
05:303.5 5.index索引表达式
00:003.6 6.时间表达式
00:004.1 1.稳定运动
00:004.2 2.跟踪运动
00:004.3 3.变形稳定器
00:004.4 4.跟踪摄像机
00:004.5 5.mocha初体验
00:004.6 6.mocha初体验2
00:004.7 7.mocha搞笑小案例(奥巴马版本)
00:005.1 涂鸦特效场景1制作
22:345.2 涂鸦特效场景2制作
00:005.3 涂鸦特效制作场景3制作
00:006.1 1.1发射器属性(发射器类型)
00:006.2 1.2发射器属性(发生方向类型)
00:006.3 1.3发射器属性(发射器速度和随机种子)
00:006.4 2.1粒子形态属性(粒子的生命和类型)
00:006.5 2.2粒子形态属性(尺寸颜色透明度)
00:006.6 3.1阴影属性设置
00:006.7 4.1物理系统(重力场和时间因数)
00:006.8 4.2物理系统(空气场)
00:006.9 4.3物理系统(弹力场)
00:006.10 4.4物理系统(灯光路径驱动粒子运动)
00:006.11 5.1子粒子系统
00:006.12 6.1世界坐标变换
00:006.13 7.1可见性(远近可见性和遮挡层)
00:006.14 8.1渲染模块设置
00:006.15 9.1案例一:精灵粒子的应用
13:456.16 9.2案例二:粒子线条制作
00:006.17 9.3案例三:梦幻粒子空间
20:407.1 1.1插件下载安装介绍
00:007.2 1.2optical flares初体验
00:007.3 2.1Optical Flares界面
00:007.4 2.2界面(预览窗口)
00:007.5 2.3stack堆栈的实用和预设的创建
00:007.6 2.4光效Editer的基本属性
00:007.7 2.5lens orbs制作
00:007.8 2.6污浊材质的制作的相关属性
00:007.9 2.7Ring和Hoop的属性
00:007.10 2.8Multilris多彩虹的属性
00:007.11 3.1层高光中发射光的制作技巧
00:007.12 3.2.1灯光闪烁制作
00:007.13 3.2.2制作灯光运动轨迹
00:007.14 3.3虚拟遮光罩
00:007.15 3.4实用灯光名称控制光效
05:56