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AECC2015零基础全套教程-从新手到高手视频剪切全套教程
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AECC2015零基础全套教程-从新手到高手视频剪切全套教程

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易次方教育AECC2015 从零基础全套教程-从新手到高手AE全套教程

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【课程介绍】

易次方教育AECC2015 从零基础全套教程

【课程章节】

01.AE基础教程 40课时1时21分12秒
1.0了解影视后期 (11:50)[+]免费
2.0操作界面简介 (05:36)[+]免费
2.1预览面板 (01:16)[+]免费
2.2.1项目面板 (03:34)[+]免费
2.2.2导入素材以及序列串的方法 (03:05)[+]免费
2.3.1合成窗口-缩放,网格,参考线使用 (06:19)[+]免费
2.3.2切换蒙版和形状路径的可见性 (01:36)[+]免费
2.3.3时间,快照命令 (00:00)[+]免费
2.3.4显示通道,分辨率解析 (02:35)[+]免费
2.3.5区域显示,透明网格 (01:29)[+]
2.3.6摄像机视图 (00:00)[+]
2.3.7快速预览 (02:60)[+]
2.3.8时间轴,流程图,曝光 (00:00)[+]
2.4.1图层的介绍 (00:00)[+]
2.4.2轨道遮罩 (00:00)[+]
2.4.3消隐 (00:00)[+]
2.4.4塌陷 (03:45)[+]
2.4.5质量图标和效果开关 (00:00)[+]
2.4.6运动模糊,帧混合,三维层 (00:00)[+]
2.4.7父级 (00:00)[+]
2.5首选项设置 (06:13)[+]
3.1.1层的类型 (00:00)[+]
3.1.2层的简单操作 (00:00)[+]
3.1.3层的属性简介 (00:00)[+]
3.1.4旋转动画初体验 (03:01)[+]
4.1关键帧的创建和编辑 (00:00)[+]
4.2动画帧辅助和图表编辑器介绍 (00:00)[+]
4.3.1.1图表编辑器之小球弹跳动画 (00:00)[+]
4.3.1.2图标编辑器之小球弹跳动画 (00:00)[+]
5.1蒙版的绘 (00:00)[+]
5.2蒙版形状的修改 (03:24)[+]
5.3蒙版的属性 (00:00)[+]
5.4蒙版的混合模式 (00:00)[+]
5.5蒙版扫光效果制作 (00:00)[+]
5.6蒙版路径动画 (10:58)[+]
6.1文字创建和排版 (00:00)[+]
6.2路径文字动画 (00:00)[+]
6.3文字动画预设使用 (06:57)[+]
7.1渲染设置和AME渲染介绍 (06:34)[+]
7.2序列串的渲染方法 (00:00)[+]
02.迷你案例 17课时41分20秒
01.关键帧设置 (00:00)[+]
02.老鼠路径动画 (00:00)[+]
03.cc镜头 (00:00)[+]
04.cc融化 (00:00)[+]
05.CC散射 (00:00)[+]
06.闪电 (00:00)[+]
07.时间码动画 (00:00)[+]
08.擦除钢丝效果 (00:00)[+]
09.为图片降噪 (00:00)[+]
10.万花筒 (00:00)[+]
11.放大镜 (00:00)[+]
12.湖面波动 (17:40)[+]
13.卡片反转 (00:00)[+]
14.文字破碎 (00:00)[+]
15.水波纹制作 (00:00)[+]
16.幕布动画 (08:25)[+]
17.生长动画 (15:15)[+]
03.表达式基础 6课时10分50秒
1.表达式创建方法语法和滑块控制 (00:00)[+]
2.用表达式锁定某一轴向 (05:20)[+]
3.抖动表达式 (00:00)[+]
4.随机表达式 (05:30)[+]
5.index索引表达式 (00:00)[+]
6.时间表达式 (00:00)[+]
04.追踪技巧 7课时0秒
1.稳定运动 (00:00)[+]
2.跟踪运动 (00:00)[+]
3.变形稳定器 (00:00)[+]
4.跟踪摄像机 (00:00)[+]
5.mocha初体验 (00:00)[+]
6.mocha初体验2 (00:00)[+]
7.mocha搞笑小案例(奥巴马版本) (00:00)[+]
05.涂鸦特效案例 3课时22分34秒
涂鸦特效场景1制作 (22:34)[+]
涂鸦特效场景2制作 (00:00)[+]
涂鸦特效制作场景3制作 (00:00)[+]
06.粒子特效详细讲解 17课时34分25秒
1.1发射器属性(发射器类型) (00:00)[+]
1.2发射器属性(发生方向类型) (00:00)[+]
1.3发射器属性(发射器速度和随机种子) (00:00)[+]
2.1粒子形态属性(粒子的生命和类型) (00:00)[+]
2.2粒子形态属性(尺寸颜色透明度) (00:00)[+]
3.1阴影属性设置 (00:00)[+]
4.1物理系统(重力场和时间因数) (00:00)[+]
4.2物理系统(空气场) (00:00)[+]
4.3物理系统(弹力场) (00:00)[+]
4.4物理系统(灯光路径驱动粒子运动) (00:00)[+]
5.1子粒子系统 (00:00)[+]
6.1世界坐标变换 (00:00)[+]
7.1可见性(远近可见性和遮挡层) (00:00)[+]
8.1渲染模块设置 (00:00)[+]
9.1案例一:精灵粒子的应用 (13:45)[+]
9.2案例二:粒子线条制作 (00:00)[+]
9.3案例三:梦幻粒子空间 (20:40)[+]
07.Optical flares光效插件 15课时5分56秒
1.1插件下载安装介绍 (00:00)[+]
1.2optical flares初体验 (00:00)[+]
2.1Optical Flares界面 (00:00)[+]
2.2界面(预览窗口) (00:00)[+]
2.3stack堆栈的实用和预设的创建 (00:00)[+]
2.4光效Editer的基本属性 (00:00)[+]
2.5lens orbs制作 (00:00)[+]
2.6污浊材质的制作的相关属性 (00:00)[+]
2.7Ring和Hoop的属性 (00:00)[+]
2.8Multilris多彩虹的属性 (00:00)[+]
3.1层高光中发射光的制作技巧 (00:00)[+]
3.2.1灯光闪烁制作 (00:00)[+]
3.2.2制作灯光运动轨迹 (00:00)[+]
3.3虚拟遮光罩 (00:00)[+]
3.4实用灯光名称控制光效 (05:56)[+]

【学习资料】

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